W.C.T.S

Então galera, e com enorme prazer que venho informar que chegamos finalmente a 1ª edição do WCTS, que vira a ser realizado no próximo domingo, dia 08 de julho de 2012, no salão de festas do Dênis o Pimentinha que se localiza na Rua Prado Lima n°4001.
Agora que todos já sabem o locas/data/horário, vamos ao que interessa o dinheiro     as regras, eu juro que ia escrever algo bem complicado como o Arkantos suplicou miseravelmente pediu, mas vou tentar simplificar por que estou de bom humor.

Fase Pré-torneio.

Inscrições.
Temos alguns participantes confirmados isso ajuda muito a organizar os grupos, não que não seja possível se inscrever na hora, no entanto com a inscrição previa saberá antes seu grupo e consequentemente poderá preparar melhor seu baralho.
Para fazer a inscrição basta entrar em contato diretamente comigo (lm_sen@hotmail.com)  ou com o Arkantos (f.ferreir@hotmail.com) ou ainda deixando um comentário nessa postagem.

Almoço Confraternal.
Para aqueles que ainda não sabem estaremos desde cedo organizando o salão e como também somos filhos de Kami Sama faremos um almoço ainda a ser definido para todos aqueles que quiserem juntar-se a nós na manha de domingo para muitos duelos amistosos e treino para o torneio, valores das contribuições comigo ou com o Arkantos.

O Torneio!

Inicio.
Como já foi dito o torneio tem inicio as 14 horas, qualquer inscrição será aceita até as 13:59, não haverão exceções.

Fase 1 – Os grupos.
Inicialmente seguindo as tradições da saudosa Liga Uruguaianense de Yu-Gi-Oh manteremos a fase de grupos, contudo a profissionalização do torneio exige algumas mudanças, que serão abordadas abaixo.

Organização do Grupos.
O torneio ira trabalhar com 5 grupos básicos, cada grupo básico contara com um cabeça de grupo, utilizando como critério de escolha as suas classificação nos antigos torneios da liga foram escolhidos como os 5 cabeças de grupos (Arkantos, Deco, Dênis, Sena e Zeh) *em ordem alfabética.

Ficando então assim.
Grupo A - Arkantos
Grupo B - Zeh Bonitinho
Grupo C - Deco Careca
Grupo D - Dênis
Grupo S - Sena Eu escrevo as regaras eu escolho as letras
Obs. O numero de grupos pode variar conforme o numero de participantes

Duelos em Grupo.
Definidos então os grupos, passamos agora ao que interessa o dinheiro os duelos, cada duelista de um grupo duelara com todos os outros membros de seu grupo, quando todos já tiverem se enfrentado será então apurado o rating de cada um passando diretamente para a próxima fase o duelista de maior rating de cada grupo, o segundo duelista de cada grupo será então encaminhado para a repescagem.

Repescagem.
Aqui novamente cada participante duelara com todos os membros do grupo para então dois duelistas conquistarem as ultimas vagas que levam as finais.

Rating.
Os duelistas nas finais serão emparceirados de acordo com seu rating, nessa hora todo que conseguiram chegar até aqui devem estar se perguntado como o rating funciona, bom basicamente o rating é um sistema de pontuação para aos diferentes resultados dos duelos da fase de grupos, vejam a seguinte tabela:

Resultado
Rating
Vitória     2x0
50
Vitória     2x1
40
Empate
20
Derrota   1x2
10
Derrota   0x2
0


As Finais.


As finais serão disputados no melhor estilo Dragon Ball, e ai meus amigos a ilustração explica tudo, o nosso bom e velho mata mata, boa sorte a todos, qualquer duvida comentem. 



Editado 05.07.12
Já ia esquecendo pra regrinha especial para nossos novatos, todo aquele que tiver um aprendiz ou mesmo alguém que esteja aprendendo sozinho poderá sim jogar nosso torneio desde que tenha alguém para auxilia-lo, ou seja, se não se sentir confiante ainda para duelar sozinho poderá sim ter um conselheiro.

Atte. Luciano Sena
DRAW
 

Feliz aniversário


A World Corporation vem orgulhosamente desejar um feliz e ótimo aniversário ao nosso grande amigo Dênis Gomes, que sua vida seja repleta de alegrias e que esteja sempre ao nosso lado para compartilharmos   de sua maravilhosa companhia.
Que suas metas tornem se grandes conquista e sempre acredite no coração das cartas!
DRAW
 

Monarch



Conhecidos como Emperors no OCG são uma serie de oito cartas de monstros com “Monarch” em seus nomes, e foram inspirados na bíblia.
Na aparência cada “Monarch” tem um grande manto em suas costas exceto “Zaborg the Thuder Monarch” e “Granmarg the Rock Monarch” que ambos tem o manto na cintura, outra semelhança é que todos os Monarch’s tem nível 6, 2400 pontos de ataque e 1000 pontos de defesa, com exceção de “Zaborg the Thuder Monarch” que é nível 5, cada um possui um atributo do elemento respectivo que eles controlam.
Cada Monarch tem uma capacidade única que ativa após um tribute summon, os efeitos variam de destruir, descartar, retornar e remover, também variam seus alvos que afetam deck, mão, campo e cemitério.
Monarch’s tendem a ser muito agressivos e poderosos em campo por que destroem uma carta apenas por entrar no jogo, ele são fortes o bastante para pressionar qualquer monstro cujo nível seja inferior ao deles, sua única fraqueza é a necessidade de tributos para ativar seus efeitos com exceção de “Kuraz the Light Monarch” e “Delg the Dark Monarch” que tem seus efeitos ativados inclusive por special summon.
DRAW
 

Shard Of Greed


Se você é um duelista das antigas, você deve se lembrar de Pot Of Greed. Esse card esta na Banlist há muito tempo e provavelmente nunca vai sair de lá, mas com o lançamento oficial do Photon Shockwave no TCG, você será capaz de conseguir um pequeno pedaço desse valioso jarro, e esse pedacinho tem um nome, Shard of Greed.
Shard of Greed é uma spell contínuos simples que a cada draw fase ganha 1 counter, e quando este pequeno fragmento do jarro junta dois contadores ou mais você pode comprar duas cartas por enviá-la ao graveyard, seria como juntar os cacos para montar o jarro de que há muito tempo foi quebrado,  logo esta carta vai fazer seu oponente pensar duas vezes antes de fazer certos movimentos.
Há varias maneiras de destruir spell e trap cards, desde o antigo Mystical Space Typhoon ilimitada desde setembro junto com Heavy Storm que retornou e também com o apoio de monstros como Breaker the Magical Warrior, Mas toda essa destruição permite que você use o Shard of Greed de outras formas alem de seu próprio efeito, você também pode usá-la como uma boa distração.
Vamos supor que você tenha Shard of Greed ativo, um Torrential Tribute Setado e seu oponente tem um Mystical Space Typoon em mãos, nesse caso ele teria somente três opções.


  1. Poderia destruir sua card face down que também poderia ser um blefe.
  2. Ele também poderia destruir sua Shard of Greed para prevenir que você comprasse cartas e talvez adquirisse alguma vantagem ou virasse o jogo, mas seria uma vantagem de qualquer modo pq sua Torrential Tribute estaria a salvo.
  3. Ou poderia esperar até o Shard ganhar o segundo counter para depois destruí-la.

Shard of Greed pode ser uma grande card assim como todas as outras, não apenas pelo seu poder de compra que é +1, mas sim pelo controle do duelo que ela proporciona. Colocando a em campo você força seu adversário a perder recursos para destruí-lo ou deixar você ganhar uma pequena vantagem, sem contar que Shard of Greed pode ser usada em qualquer plataforma. 
DRAW
 

Construindo um deck poderoso.



Se você esta tentando construir um novo deck, ou simplesmente quer melhorar seu deck atual, tem que ter coisas que ele seja capaz de fazer.
Uma grande maioria dos duelos é vencida por levar os pontos de vida do oponente a zero, e a inúmeras formas de fazer isso, mas não vá pensando que os duelos são apenas poderosos monstros em uma disputa, os duelos são um pouco mais complicados do que isso. Existem também as inúmeras mágicas e armadilhas que podem deixar seu deck mais poderoso, mas não se esqueça que seu adversário também pode fazer isso, geralmente quando não se controla nenhuma mágica ou armadilha você não tem meios de bloquear um ataque do seu oponente, por esse motivo todo deck deve ter chances de se livrar e colocar spell e trap cards em campo, basicamente qualquer deck deve conseguir fazer 4 coisas:

1º Trazer monstros poderosos para o campo.
2º Livrar-se dos monstros do oponente para atacar diretamente.
3º Proteger seus próprios monstros e pontos de vida com excelentes spell e trap cards.
4º Deixar a zona de spell e trap cards do oponente vazia para atacar com segurança.

A maioria dos top decks de agora tendem a fazer summon de vários monstros, tirando o máximo proveito de seus grandes ataques e efeitos poderosos dos monstros presentes no extra/fusion deck e também da grande variedade de mágicas e armadilhas que tem a disposição.
È claro que não podemos construir um deck surpreendente em um único dia então esta matéria será dividida em mais quatro partes, por favor, acompanhem.
DRAW