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Construindo um Deck Poderosos Pt.3




Abrindo caminho no campo adversário

Continuando com a construção e melhora de nossos decks vamos falar de um fator muito importante, a destruição de monstros do oponente para conseguirmos atacar direto.
Grande parte dos decks atuais usa cards como Smashing Ground pelo seu efeito simples e pratico de destruir um monstro, Ryko, LightSworm Hunter que além de destruir um card no campo ainda faz um Mill(descartar cards do deck) para utilizar efeitos de monstros no graveyard e outra carta comum e muito útil é a Mind Control para decks que fazem muito uso do extra deck.
Decks Blackwing aproveitam o máximo da Icarus Attack para destruir cards do oponente algumas vezes destruindo apenas monstros. Alguns decks como Machina Gadget usam varias spell e trap cards para aniquilar monstros inimigos, porque seus próprios monstros não têm tanto poder de ataque para abater os maiores ataques em campo.
Galdiator Beast’s abusam de seus efeitos tanto para destruir monstros quanto spell e trap cards, para conseguir realizar seus ataques.
Como estamos vendo diversos decks usam efeitos de monstros para abater monstros, assim como deck’s Monarch, Caius the Shadow Monarch pode remover um monstro, Raiza the Storm Monarch retorna um card no campo para o topo do deck e Zaborg the Thunder Monarch simplesmente destrói um monstro em campo, tudo isso para deixar um campo limpo e seguro para um ataque direto.
Os cards citados acima são todos excelentes e alguns não precisam de nem uma plataforma especifica, basicamente um deck precisa de varias formas para limpar o campo, enquanto seus monstros acabam com a vida do oponente, a única coisa realmente necessária para um deck é tempo para escolher as melhores cards para sua estratégia.
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Side Deck



O side deck é um conjunto de ate 15 cards separados do deck principal\main deck. O side deck é usado para fazer acertos em seu deck, de um duelo para outro, adaptá-lo contra certos deck’s e estratégias, antigamente não poderíamos usar o side para alterar o extra\fusion deck, mas hoje em dia com a variedade de monstros possíveis de colocar em seu extra\fusion deck, essa regra acabou mudando. Assim como antes deveríamos ter exatas 15 cards no side deck ou não possuí-lo.
Havia muitas esperanças em relação ao deck Dark world, mas esse deck já estava condenado antes de seu lançamento devido a fortes cartas que existem contra dark monsters, e todas elas estão em diversos side deck’s de competidores dos grandes torneios, se os side decks não existissem muitos deck’s light e dark retornariam as grandes competições, haveria uma maior variedade de decks e cartas dentro dos main deck’s tirando então cartas não tão eficazes. Sem o side deck quase qualquer duelista poderia entrar nos grandes torneios, porque ele teria um deck comum que não poderia ser combatido por um side deck, e poderia duelar contra o main deck tirando a vantagem de diversos deck’s que não são muito afetados pelo side deck devido a sua variedade de atributos e tipos.
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Construindo um deck Poderoso Pt. 2



Fazendo o summon de monstros poderosos.

Como já foi dito antes a maioria dos top decks atuais tiram o máximo proveito do extra\fusion deck, então vou dar alguns exemplos de decks mais comuns para que seja mais fácil de entender o que devemos fazer em um duelo.
Vamos começar com um bom exemplo de poder em termos de monstros, o Judgment Dragon do Archtype LightSworm, um ótimo monstro com um poder de ataque de 3000 pontos e um efeito destrutivo que completa três de nossos quatro objetivos, e vem de uma poderosa família de cards que são os LightSworm, eles fazem summon rapidamente e com poderosos efeitos que limpam o campo do oponente juntamente com uma boa quantia de ataque o que completa os nossos quatro objetivos, e sem usar o poder do extra deck.
Outro deck que também é um bom exemplo é a plataforma Infernity que cria grandes combos, invocando diversos monstros synchro com ótimos ataques e poderes incríveis. Um exemplo de invocação synchro em um deck Infernity é o Mist Wurm com satisfatórios 2500 pontos de ataque e com um efeito perigoso que volta ate três cards do e depois ataca diretamente ou pelo menos com segurança. Se o oponente controla mais de três cards um deck Infernity pode facilmente fazer uma nova Synchro Summon do mesmo monstro ou algum outro para facilitar o ataque, tudo em um mesmo turno.
A diversos exemplos de decks como o Balckwing que também faz diversos synchro summons de monstros respeitáveis além de um ótimo ataque dos monstros chaves para essas invocações, mesmo se você prefere um deck sem o synchro summon, como já foi citado acima, a diversos outros decks que tiram o máximo proveito de seus monstros como decks Machina Gadget e plataformas Gladiator Beast.
Um bom monstro para exemplo de controle de campo é o Cyber Dragon que tem uma excelente quantia de ataque e um especial summon que facilita muito sua invocação, poderíamos ficar horas falando de monstros, invocações e controle de campo, mas basicamente tudo se resume em fazer um summon de um monstro com boas quantias de ataque e com efeitos devastadores, tudo isso da forma mais rápida possível.
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Cumprindo seus Objetivos



A Yu-Gi-Oh! World Corp tem o prazer de ajuda-lo nos mais variados tipos de estratégias, desde a construção do deck ate ao próprio duelo.  Então hoje vamos aprender sobre um assunto geralmente pouco abordado que são os objetivos, escolhendo os pontos certos e entendendo como você pode alcançá-los seu deck pode funcionar perfeitamente.
Primeiramente você deve entender o mínimo de cada deck que você pretende usar e também os mais atuais para saber qual melhor se adapta ao seu estilo de jogo, por que cada deck faz uma coisa diferente de formas diferentes, seus pontos fortes, fracos e principalmente os próprios objetivos do deck. Poderíamos falar sobre qualquer deck, qualquer um seria ótimo para esta matéria, mas eu particularmente gosto muito do deck X-Saber então vamos usa-lo como exemplo, vou explicar brevemente como ele funciona para que você consiga entender claramente o que eu estou falando.
O deck X-Saber diferentemente de outros deck precisa inicialmente de uma preparação para iniciar seus ataques, com a ajuda de XX-Emmersblade e XX-Saber DarkSoul prepara-se a mão e o cemitério depois XX-Saber FulhelmKnight e XX-Saber Faultroll juntamente com Gottom’s Emergency Call fazem diversos sumons a partir do grave  para que depois XX-Saber Hyunlei destrua as spell e trap cards adversárias e assim finalmente XX-Saber Gottoms faça poderosos ataques com seus 3100 pontos de ataque e abuse de seu efeito para destruir a cartas na mão do oponente.
Pronto já entendemos como nosso exemplo funciona e agora temos que construir o deck propriamente dito para que possamos atingir os objetivos. Mas devemos ter cuidado para não colocarmos cartas desnecessárias, principalmente as que fogem muito do que desejamos fazer não é por que uma carta é necessariamente boa que devemos coloca-la no deck, temos que ter absoluta certeza de que a carta ira combinar exatamente com o que desejamos fazer  e para isso precisamos considerar duas coisas, as cartas que realmente ajudam e as que definitivamente  atrapalham.
Mas lembre-se existe uma diversidade de cartas staple que combinam com quase qualquer deck como Evacuation Compulsory Device, Book of Moon e Monster Reborn.
O entendimento e a construção do deck que você escolheu é apenas o primeiro passo para a vitória, depois dessa primeira etapa você deve jogar pelo caminho certo para obter os resultados desejados. Caso esteja usando um deck muito defensivo você não pode ir jogando todos os seus monstros em modo de ataque logo no primeiro movimento, se for um deck  de ataque, devemos jogar com ele o mais rápido possível para que o oponente não assuma o controle do duelo e você fique sem poder atacar, e principalmente usando o mínimo de cartas possíveis para que você não fique sem cartas em seu controle caso ocorra um contra ataque.
Quando você estiver duelando vai ser a hora onde você usara tudo o que aprendeu, treinou e contruiu.Portanto você deve saber exatamente o que você quer fazer e como vai fazê-lo, se fizer isso será capaz de jogar cada duelo sabendo exatamente que carta jogar e que movimento fazer. Se você sabe que determinado card é bom por que ele vai ser corretamente empregado em determinado ponto do duelo, vamos saber o que fazer quando comprarmos o card.
Usando corretamente estas dicas você vai saber como sobreviver quando tirar uma mão fraca e pressionar quando tirar uma mão excelente, não está garantido a vitoria, mas sim que você de o melhor de si afinal isso é o que realmente importa.
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Construindo um deck poderoso.



Se você esta tentando construir um novo deck, ou simplesmente quer melhorar seu deck atual, tem que ter coisas que ele seja capaz de fazer.
Uma grande maioria dos duelos é vencida por levar os pontos de vida do oponente a zero, e a inúmeras formas de fazer isso, mas não vá pensando que os duelos são apenas poderosos monstros em uma disputa, os duelos são um pouco mais complicados do que isso. Existem também as inúmeras mágicas e armadilhas que podem deixar seu deck mais poderoso, mas não se esqueça que seu adversário também pode fazer isso, geralmente quando não se controla nenhuma mágica ou armadilha você não tem meios de bloquear um ataque do seu oponente, por esse motivo todo deck deve ter chances de se livrar e colocar spell e trap cards em campo, basicamente qualquer deck deve conseguir fazer 4 coisas:

1º Trazer monstros poderosos para o campo.
2º Livrar-se dos monstros do oponente para atacar diretamente.
3º Proteger seus próprios monstros e pontos de vida com excelentes spell e trap cards.
4º Deixar a zona de spell e trap cards do oponente vazia para atacar com segurança.

A maioria dos top decks de agora tendem a fazer summon de vários monstros, tirando o máximo proveito de seus grandes ataques e efeitos poderosos dos monstros presentes no extra/fusion deck e também da grande variedade de mágicas e armadilhas que tem a disposição.
È claro que não podemos construir um deck surpreendente em um único dia então esta matéria será dividida em mais quatro partes, por favor, acompanhem.
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Lendo o campo adversário.



No final da trama Yu-Gi-Oh! Yugi prevê a Mirror Force set do Faraó.
E hoje vamos dar algumas dicas de como podemos fazer isso, é claro que você não ira prever exatamente todas as cartas que estão do lado do campo de seu oponente, mas poderemos ter nem que seja um pouco de noção do efeito da carta set que esta do lado adversário.
O primeiro passo é estar familiarizado com as cartas mágicas de efeito rápido e armadilhas mais populares, depois saber que carta tem a chance de estar no deck do oponente, após isso estaremos aptos para começarmos a pensar em quais cartas podem ou não estar em campo.
Se você conseguir categorizar estas cartas em sua mente será muito mais fácil de descobrir o que esta set. Cards como Dimensional Prison e Mirror Force, por exemplo, são ativadas após um ataque enquanto que Solemn Warning e Bottomless Trap Hole podem ser ativadas após uma invocação.
Quando o pequeno Yugi duelou contra o Faraó. Ele ficou vários turnos sem atacar, com o passar das rodadas Yugi percebeu que tinha um card adversário que ficou vários turnos set, Yugi foi capaz de perceber que aquela carta era ativada após um ataque, e sabendo que o Faraó tinha Mirror Force em seu deck, Yugi previu a jogada adversária.
Se você ficar dois rodadas sem atacar e nem uma carta set foi ativada é provável que entra elas exista uma carta que possa parar um de seus ataques. Se ficar as duas rodadas sem summon é provável que exista uma carta para negar seus summon ou destruir seu monstro, às vezes um simples summon ou ataque é tão valiosos como saber exatamente a carta seu oponente pretende jogar.
Vamos ver um pequeno exemplo:
Suponha que você esta jogando com um deck Water Dragon e seu oponente com um deck Fairy. Seu oponente tem mais de 3000 pontos de vida e tem três spell ou trap set e também uma The Agent of Mystery – Terra em campo (ATK 1000) na posição de ATK, você não tem nada em campo e invoca Hydrogeddon (ATK 1600) e a invocação tenha sucesso, depois você declara o ataque e seu oponente não ativa as cartas set e também não ativa o efeito de Honest de sua mão para aumentar o ataque de Terra. Você traz outro Hydrogeddon e ataca diretamente, e agora vem à pergunta o que você aprendeu sobre as cartas do oponente depois dessa jogada?
Se o seu oponente tivesse meios ara destruir seu Hydrogeddon não hora da invocação ou quando você declarou seu ataque ele provavelmente teria feito, e como não parou ambos, provavelmente ela não tem Mirror Force, Dimensional Prison, Book of Moon, Bottomless Trap Hole ou  Solemn Warning. Você também pode concluir que ele não tinha Honest na mão já que ele provavelmente teria usado, então é muito fácil seu adversário ter spell ou trap cards que não possa usar.
Seven tools of Bandit, Dark Bride ou Divine Punishment e quaisquer outros blefes são boas possibilidades. Também existe a possibilidade que umas das cartas setadas seja Solemn Jugment ou Torrential tribute, já que ele pode ou não utilizá-la contra o Hydrogeddon e isto já explicaria o fato de terra estar de face pra cima em modo de ataque, e sozinha.
Agora você só precisar saber como usar todas essas informações a seu favor, saber que tipo de cartas seu oponente tem ou não pode ajudar a fazer jogadas durante todo o duelo, continuando com o exemplo, se seu oponente apenas faz set de uma spell e trap card e passa você sabe que aquela carta é potencialmente perigosa ou apenas mais um blefe, já que as setadas anteriormente não bloquearam um ataque ou negaram uma invocação.
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