W.C.T.S Second Edition



W.C.T.S Second Edition

Sexta-feira dia 02 de novembro de 2012, na presente data foi realizado o nosso estimado torneio W.C.T.S Second Edition tendo inicio as 15 horas.
Com o retorno do estilo de 3 clássicos Grupos onde o duelistas foram divididos e deveriam duelar com todos os membros de seu próprio grupo para somar pontos e assim depois avançarem para as oitavas de finais os jogadores estavam agrupados da seguinte forma.

1º Grupo\ Rá
Adriano\Paladino (Spellcasters)
Arkantos (Synchron)
Denis (Dark Rising)
Raul\Zeh (Six Sam)
José\Greco (LightSworm)

2º Grupo\ Obelisk
Jefferson (Chain Burn)
Gabriel (Gladiator B)
Roni (GraveKeeper’s)
Cristiano\Itaqui (Six Sam)
João\ Grequinho (Morphtronic)

3º Grupo\ Slifer
André\Deco (Frog MotherFuck Monarch)
Suelen (Crystal Beast)
Braulio (Dragon Beatdown)
Matheus (Chaos Dragon)

4º Grupo Repescagem\ Raviel
Denis (Dark Rising)
Gabriel (Gladiator B)
Suelen (Crystal Beast)

Devido a mudança do formato do nosso campeonato o duelista Sena como antigo campeão passava automaticamente para as 8ª de finais, e também com a mudança o numero de classificados de cada grupo mudou de um para 2 e com isso os jogadores que tem direito a repescagem são os terceiros lugares.
Após intensas batalhas e confrontos emocionantes os classificados para as oitavas de finais ficaram da seguinte maneira.

Oitavas de final.
4ºR Gabriel (Gladiator B) VS Champion Sena (Machina Ancient)
1ºA Raul\Zeh (Six Sam) VS 2ºC Braulio (Dragon Beatdown)
1ºB Cristiano\Itaqui (Six Sam) VS 2ºA Arkantos (Synchron)
1ºC André\Deco (Frog MotherFuck Monarch) VS 2ºB Jefferson (Chain Burn)

Quartas de final.
Champion Sena (Machina Ancient) VS 2ºC Braulio (Dragon Beatdown)
1ºB Cristiano\Itaqui (Six Sam) VS 2ºB Jefferson (Chain Burn)

Grande Final
Champion Sena (Machina Ancient) VS 2ºB Jefferson (Chain Burn)

Contudo a Yu-Gi-Oh! World Corporation vem orgulhosamente dar os parabéns ao grande vencedor Sena pela sua segunda vitoria consecutiva, e também a todos os demais competidores por darem o seu melhor.

Top quatro:
Sena (Machina Ancient)
Jefferson (Chain Burn)
Cristiano\Itaqui (Six Sam)
Braulio (Dragon Beatdown)

Top oito:
Raul\Zeh (Six Sam)
Arkantos (Synchron)
André\Deco (Frog MotherFuck Monarch)
Gabriel (Gladiator B)

As deck lists serão postadas posteriormente. 
 

W.C.T.S second edition


1. Dos Anúncios:


Fala galera do Duelos, aqui é o Sena, sei que ando meio sumido desse blog e peço desculpas a todos mas foi uma época meio sem tempo na minha vida, tenho alguns posts encaminhados pra não deixar o Kantos sozinho, mas isso é assunto pra depois, hoje tenho o prazer de informar que finalmente teremos nosso segundo WCTS que será realizado no dia 02 de Novembro de 2012 (sexta feira próxima) na Rua Prado Lima n°4001, os duelos terão inicio as 15 horas sem atrasos, valendo lembra que as inscrições serão aceitas até as 14:30 no local (mas quem quiser confirmar comigo  via internet pode ir fazendo durante a semana).

2. Das Novidades:

Bom essa edição será um pouco diferente da anterior onde só tínhamos como base torneios mais “amadores”, dessa vez formaremos os grupos baseados unicamente no ultimo WCTS e ainda teremos após o torneio a implementação do nosso Ranking onde contabilizaremos os pontos da classificação geral de todas as partidas oficiais realizadas pela nossa Organização
Adicionaremos ao blog as paginas individuais de cada duelista (isso vai me dar um trabalho do Demo), mas tenho certeza de que vocês vão gostar.
E ainda teremos novidades em relação a nosso loja.

3. Das Regras:

3.1 Grupos.

Adotaremos para esse e os demais torneios vindouros o esquema de três grupos iniciais onde serão postos como cabeças de chave os três melhores colocados da ultima edição com exceção do campeão que terá vaga garantia para a segunda fase.
Os participantes serão distribuídos aleatoriamente entre os grupos.

Para essa edição em especial teremos os seguintes grupos:
Grupo A – Adriano vulgo Paladino
Grupo B – Jefferson vulgo Jefferson
Grupo C – André vulgo Deco
3.2 Finais.
As finais serão compostas pelos dois melhores classificados de cada grupo, o melhor classificado da repescagem e o campeão da ultima edição, contabilizando assim os oito duelistas que se digladiarão em duelos em que uma derrota significa a eliminação.
Imagem meramente exemplicativa

 

Side Deck



O side deck é um conjunto de ate 15 cards separados do deck principal\main deck. O side deck é usado para fazer acertos em seu deck, de um duelo para outro, adaptá-lo contra certos deck’s e estratégias, antigamente não poderíamos usar o side para alterar o extra\fusion deck, mas hoje em dia com a variedade de monstros possíveis de colocar em seu extra\fusion deck, essa regra acabou mudando. Assim como antes deveríamos ter exatas 15 cards no side deck ou não possuí-lo.
Havia muitas esperanças em relação ao deck Dark world, mas esse deck já estava condenado antes de seu lançamento devido a fortes cartas que existem contra dark monsters, e todas elas estão em diversos side deck’s de competidores dos grandes torneios, se os side decks não existissem muitos deck’s light e dark retornariam as grandes competições, haveria uma maior variedade de decks e cartas dentro dos main deck’s tirando então cartas não tão eficazes. Sem o side deck quase qualquer duelista poderia entrar nos grandes torneios, porque ele teria um deck comum que não poderia ser combatido por um side deck, e poderia duelar contra o main deck tirando a vantagem de diversos deck’s que não são muito afetados pelo side deck devido a sua variedade de atributos e tipos.
 

Dia do amigo




O dia do amigo é uma data criada para celebrar a pertinência e a importância da amizade como sentimento nobre e valioso na vida do ser humano. No Brasil, Uruguai e Argentina mais popular para este dia é 20 de julho aniversario do primeiro passo do homem na lua e também o aniversario do homem responsável pelo primeiro voo pelo o que é hoje a definição concreta de um avião, Santos Dumont.


No Brasil, apesar de não ser oficial o dia do amigo é também comemorado no dia 18 de julho e no dia 30 do mesmo mes é comemorado o dia internacional da amizade graças a uma Resolução das Nações Unidas.


Mas essas datas não tem significado algum se você que estiver lendo esta mensagem não tem alguém a quem parabenizar, então hoje de aquele abraço em seus amigos e sempre retribua a amizade do próximo de forma igual ou superior porque so com a amizade, carinho e afeto podemos fazer deste mundo um lugar melhor.


A Yu-Gi-Oh! World Corporation deseja um feliz dia do amigo a todos os nossos membros que sempre quando possível estão conosco.

 

Construindo um deck Poderoso Pt. 2



Fazendo o summon de monstros poderosos.

Como já foi dito antes a maioria dos top decks atuais tiram o máximo proveito do extra\fusion deck, então vou dar alguns exemplos de decks mais comuns para que seja mais fácil de entender o que devemos fazer em um duelo.
Vamos começar com um bom exemplo de poder em termos de monstros, o Judgment Dragon do Archtype LightSworm, um ótimo monstro com um poder de ataque de 3000 pontos e um efeito destrutivo que completa três de nossos quatro objetivos, e vem de uma poderosa família de cards que são os LightSworm, eles fazem summon rapidamente e com poderosos efeitos que limpam o campo do oponente juntamente com uma boa quantia de ataque o que completa os nossos quatro objetivos, e sem usar o poder do extra deck.
Outro deck que também é um bom exemplo é a plataforma Infernity que cria grandes combos, invocando diversos monstros synchro com ótimos ataques e poderes incríveis. Um exemplo de invocação synchro em um deck Infernity é o Mist Wurm com satisfatórios 2500 pontos de ataque e com um efeito perigoso que volta ate três cards do e depois ataca diretamente ou pelo menos com segurança. Se o oponente controla mais de três cards um deck Infernity pode facilmente fazer uma nova Synchro Summon do mesmo monstro ou algum outro para facilitar o ataque, tudo em um mesmo turno.
A diversos exemplos de decks como o Balckwing que também faz diversos synchro summons de monstros respeitáveis além de um ótimo ataque dos monstros chaves para essas invocações, mesmo se você prefere um deck sem o synchro summon, como já foi citado acima, a diversos outros decks que tiram o máximo proveito de seus monstros como decks Machina Gadget e plataformas Gladiator Beast.
Um bom monstro para exemplo de controle de campo é o Cyber Dragon que tem uma excelente quantia de ataque e um especial summon que facilita muito sua invocação, poderíamos ficar horas falando de monstros, invocações e controle de campo, mas basicamente tudo se resume em fazer um summon de um monstro com boas quantias de ataque e com efeitos devastadores, tudo isso da forma mais rápida possível.
 

Dark Magician


O Mago Negro apareceu diversas vezes ao lado de Yugi Muto e muitas dessas participações foram em um monte crucial dos duelos, essas aparições incluem o primeiro duelo de Yugi contra Kaiba e também o ultimo duelo em que o Faraó enfrenta o pequeno herói da trama.
Apesar de ser um monstro nível sete e necessitar de dois tributos para sua invocação, existem varias maneiras de trazer este monstro a campo facilmente, desde que você esteja disposto a usar seus poderes sem medo.
 Todo duelista que tentar lutar ao lado do Dark Magician deve saber a importância de invocá-lo de uma forma fácil e rápida, Yugi e Arkana ambos do primeiro anime sabiam a importância de trazê-lo rapidamente e usavam diversos truques para isso, mas nem um deles é tão rápido quanto o Dark Magician Curtain que por pagar metade de sues pontos de vida traz de forma especial um monstro de nível sete com 2500 pontos de ataque do deck, o Lendário Dark Magician.
Mas Dark Magician curtain não é o único card que você pode usar para invocá-lo de uma forma rápida, a muitas outras cartas que podem fazer isso de forma eficaz, como por exemplo, a Sage Stone, desde que você tenha uma Dark Magician Girl do seu lado do campo, o que torna as coisas mais fáceis uma vez que esta pequena maga é um monstro nível seis e pode ser facilmente invocada através de Magician’s Circle, ou você pode simplesmente fazer um tributte summon.
Você pode usar varias cards para ajudar o grandioso Mago das trevas, Skilled Dark Magician por juntar três spell counters pode fazer o SS do Dark Magician de qualquer lugar do jogo, você também pode usar Magical Exemplar juntamente com Magical Citadel of Endymion para trazer qualquer Spellcaster da mão ou grave incluindo nosso mago incomparável e de quebra ainda pode usar o Defender, the Magical Knight juntamente com os contadores mágicos para proteger seus magos em campo.
Existe um incontável numero de cartas que você pode usar para auxiliar o Dark Magician, tudo depende da combinação que você prefere usar, mas a melhor coisa que você pode fazer é confiar nesta criatura lendária e se você tiver a incrível fé que Yugi Muto pregava este monstro respondera da forma que você espera.


 

The Six Samurai




Os Six Samurai, conhecidos como Six warmasters no OCG são uma serie de cards do tipo guerreiro que estreou no “Strike of Neos”  com um suporte adicional em “Gladiator’s Assault”, “Storm of Ragnarok” e “Extreme Victory”. Seus nomes incluem “The Six Samurai” ou “Shien”, seus efeitos são ativados quando existem múltiplos Six Samurais em campo e de tal forma que sua estratégia gira em torno de seus monstros e um tática de “Swarming” para controlar o campo rapidamente.
 Os Six Samurai consistem em 6 originais, bem como seus aliados e mestres, os card “Shien” são suportes para este archetype, o Great Shogun Shien parece ser o senhor da guerra para quem eles servem, o tema geral parece ser futurista embora tenha uma inspiração no Japão Feudal.
O básico dos Six samurai (os seis iniciais) tem em seus efeitos “Se esta carta seria destruída você pode destruir outro Six samurai que você...” e também “Enquanto você controla outro monstro Six samurai com um nome diferente...” o que significa que seus efeitos são ativados quando existe outro Six Samurai em campo,  cada samurai tem um atributo diferente e aqueles samurais com um mesmo atributo tem efeitos opostos.
As artes que caracterizam os Six Samurai e suas cartas de suporte possuem uma heráldica seja em seus pés ou costas representando os Six Samurai. A heráldica é constituída por dois círculos um exterior e outro interior. O circulo interior é constituído de seis círculos pequenos conectados uns aos outros e 6 outras formas irregulares que podem representar os seis samurais iniciais. Existem apenas seis samurais que não possuem a heráldica, “Great Shogun Shien”, “Tenkabito Shien”, “Shien’s Footsoldier” e “Shien’s Castle of Mist”.
O Nome do Archetype pode ser relacionado com um filme japonês de 1954 “Sete Samurais”, de Akira Kurosawa.

*Swarming ou Enxame: É o estilo de jogo onde são feitos summons rapidamente numa tentativa de superar o campo de seu oponente, cartas comuns para esse estilo de jogo são Double Summon, Ultimate Offering e Cyber Dragon. Outros exemplos de archetypes desse estilo de jogo são os Frogs,  Infernitys, Blackwing, X-saber, Dark World e Fabled.

Segue a baixo um deck base para um Six Samurai, fique a vontade para trabalhar em cima dele e aprender.



Monstros: 18
[3] Legendary Six Samurai – Kizan
[2] Grandmaster of the Six Samurai
[3] Kagemusha of the Six Samurai
[1] Hand of the Six Samurai
[1] Spirit of the Six Samurai
[1] Legendary Six Samurai – Enishi
[1] Shien’s Squire
[2] Elder of the Six Samurai
[1] The Six Samurai Zanji
[1] Legendary Six Samurai – Kageki
[2] Effect Veiler
Magicas: 17
[1] Heavy Storm
[2] Shien’s Dojo
[3] Ascentism of the Six Samurai
[1] Book of Moon
[2] Shien’s Smoke Signal
[3] Six Samurai United
[1] Mystical Space Typhoon
[1] Monster Reborn
[1] Gateway of the Six
[1] Reinforcement of the Six Samurai
[1] Dark Hole
Armadilhas: 08
[2] Musakani Magatama
[2] Compulsory Evacuation Device
[2] Solemn Warning
[1] Solemn Judgment
[1] Mirror Force
Extra Deck: 08
[1] Black Rose Dragon
[1] Scrap Dragon
[1] Stardust Dragon
[1] Ally of Justice Catastor
[1] Naturia Beast
[1] Naturia Barkion
[1] Naturia Landoise
[1] Scrap Archfiend
[1] Legendary Six Samurai – Shi En
[1] Brionac, Dragon of the Ice Barrier
[1] Gaia Knight, the Force of Earth


 

1º W.C.T.S

Worl Corp Tournament Series

Neste domingo dia 8 as 14 horas com 17 participantes divididos em 5 grupos ocorreu o 1º W.C.T.S. Com um pequeno atraso no horário do almoço que foi combinado entre os participantes o pequeno torneio que iniciaria pontualmente as 14 horas foi adiado para as 15 horas, mas isso não foi motivo para que o torneio não fosse disputado.
Com a divisão dos participantes em grupos aonde existia um sistema de pontuação para passar para próxima fase, os competidores deviam duelar com todos os participantes de um mesmo grupo para avançar e assim disputar as oitavas de finais, e os segundo colocados de cada grupo receberia a oportunidade de ir a um grupo de repescagem de onde sairiam dois duelistas que teriam o direito de participar da próxima fase junto com os demais competidores.

Apos intensas batalhas e confrontos épicos dentro dos grupos foram decidias as 8 de finais que ficaram da seguinte forma:

Jefferson (Chain Burn) 

Sena (Machina Ancient) vs Bruno (Six Samurai)

André vs Greco (Dragunity)

Arkantos ( Synchro Dragon) vs Adriano Paladino ( Spellcaster )

Como foram formados apenas cinco grupos aonde apenas 1 passaria para próxima fase houve um sistema de repescagem para completar as 8 de finais, devido a um alto numero de duelos que um duelistas de repescagem enfrentaria demos um beneficio ao competidor que ficasse melhor classificado dentro da repescagem, o beneficio de passar a primeira etapa das finais sem duelar e por esse motivo o duelista Jefferson aparece sem oponentes.

Quartas de final:

Jefferson (Chain Burn) vs Sena ( Machina Ancient )

André () vs Adriano Paladino (Spellcaster)

Com uma inédita disputa entre os finalistas apos um dia inteiro de disputas o duelo que decidiu o grande vencedor na foi monótono ou menos interessante que os duelos anteriores, mas muito pelo contrario a disputa de nosso caneco foi especialmente empolgante com seu resultado de 2x1 aonde as vezes o resultado parecia completamente oposto.

Final

Adriano Paladino (Spellcaster) vs Sena ( Machina Ancient )

Contudo a Yu-Gi-Oh! Worl Corporation vem orgulhosamente dar os parabens ao duelista Sena pela sua vitoria no primeiro Worl Corp Tournament Series também a todos os seus participantes por darem o seu melhor.

Sena
Machina Ancient

1º Lugar


Monstros 18
Ancient Gear Golem x2
Cyber Dragon x1
Perfect Machine King x1
Jinzo x2
Machina Peacekeeper x3
Machina Gearframe x3
Machina Fortress x3
Ancient Gear Gadjiltron Dragon x3

Armadilhas 4
Call of the haunted x2
Proof of powerlessness x1
Divine wrath x1

Magicas 18
Pot of avarice x1
Ancient gear Workshop x1
My Body As a Shield x1
Limiter Removal x1
Monster Reborn x1
Heavy Storm x1
Trade-in x2
TerraForming x2
Double Cyclone x2
Solidarity x3
Geartown x3




 

Cumprindo seus Objetivos



A Yu-Gi-Oh! World Corp tem o prazer de ajuda-lo nos mais variados tipos de estratégias, desde a construção do deck ate ao próprio duelo.  Então hoje vamos aprender sobre um assunto geralmente pouco abordado que são os objetivos, escolhendo os pontos certos e entendendo como você pode alcançá-los seu deck pode funcionar perfeitamente.
Primeiramente você deve entender o mínimo de cada deck que você pretende usar e também os mais atuais para saber qual melhor se adapta ao seu estilo de jogo, por que cada deck faz uma coisa diferente de formas diferentes, seus pontos fortes, fracos e principalmente os próprios objetivos do deck. Poderíamos falar sobre qualquer deck, qualquer um seria ótimo para esta matéria, mas eu particularmente gosto muito do deck X-Saber então vamos usa-lo como exemplo, vou explicar brevemente como ele funciona para que você consiga entender claramente o que eu estou falando.
O deck X-Saber diferentemente de outros deck precisa inicialmente de uma preparação para iniciar seus ataques, com a ajuda de XX-Emmersblade e XX-Saber DarkSoul prepara-se a mão e o cemitério depois XX-Saber FulhelmKnight e XX-Saber Faultroll juntamente com Gottom’s Emergency Call fazem diversos sumons a partir do grave  para que depois XX-Saber Hyunlei destrua as spell e trap cards adversárias e assim finalmente XX-Saber Gottoms faça poderosos ataques com seus 3100 pontos de ataque e abuse de seu efeito para destruir a cartas na mão do oponente.
Pronto já entendemos como nosso exemplo funciona e agora temos que construir o deck propriamente dito para que possamos atingir os objetivos. Mas devemos ter cuidado para não colocarmos cartas desnecessárias, principalmente as que fogem muito do que desejamos fazer não é por que uma carta é necessariamente boa que devemos coloca-la no deck, temos que ter absoluta certeza de que a carta ira combinar exatamente com o que desejamos fazer  e para isso precisamos considerar duas coisas, as cartas que realmente ajudam e as que definitivamente  atrapalham.
Mas lembre-se existe uma diversidade de cartas staple que combinam com quase qualquer deck como Evacuation Compulsory Device, Book of Moon e Monster Reborn.
O entendimento e a construção do deck que você escolheu é apenas o primeiro passo para a vitória, depois dessa primeira etapa você deve jogar pelo caminho certo para obter os resultados desejados. Caso esteja usando um deck muito defensivo você não pode ir jogando todos os seus monstros em modo de ataque logo no primeiro movimento, se for um deck  de ataque, devemos jogar com ele o mais rápido possível para que o oponente não assuma o controle do duelo e você fique sem poder atacar, e principalmente usando o mínimo de cartas possíveis para que você não fique sem cartas em seu controle caso ocorra um contra ataque.
Quando você estiver duelando vai ser a hora onde você usara tudo o que aprendeu, treinou e contruiu.Portanto você deve saber exatamente o que você quer fazer e como vai fazê-lo, se fizer isso será capaz de jogar cada duelo sabendo exatamente que carta jogar e que movimento fazer. Se você sabe que determinado card é bom por que ele vai ser corretamente empregado em determinado ponto do duelo, vamos saber o que fazer quando comprarmos o card.
Usando corretamente estas dicas você vai saber como sobreviver quando tirar uma mão fraca e pressionar quando tirar uma mão excelente, não está garantido a vitoria, mas sim que você de o melhor de si afinal isso é o que realmente importa.
 

W.C.T.S

Então galera, e com enorme prazer que venho informar que chegamos finalmente a 1ª edição do WCTS, que vira a ser realizado no próximo domingo, dia 08 de julho de 2012, no salão de festas do Dênis o Pimentinha que se localiza na Rua Prado Lima n°4001.
Agora que todos já sabem o locas/data/horário, vamos ao que interessa o dinheiro     as regras, eu juro que ia escrever algo bem complicado como o Arkantos suplicou miseravelmente pediu, mas vou tentar simplificar por que estou de bom humor.

Fase Pré-torneio.

Inscrições.
Temos alguns participantes confirmados isso ajuda muito a organizar os grupos, não que não seja possível se inscrever na hora, no entanto com a inscrição previa saberá antes seu grupo e consequentemente poderá preparar melhor seu baralho.
Para fazer a inscrição basta entrar em contato diretamente comigo (lm_sen@hotmail.com)  ou com o Arkantos (f.ferreir@hotmail.com) ou ainda deixando um comentário nessa postagem.

Almoço Confraternal.
Para aqueles que ainda não sabem estaremos desde cedo organizando o salão e como também somos filhos de Kami Sama faremos um almoço ainda a ser definido para todos aqueles que quiserem juntar-se a nós na manha de domingo para muitos duelos amistosos e treino para o torneio, valores das contribuições comigo ou com o Arkantos.

O Torneio!

Inicio.
Como já foi dito o torneio tem inicio as 14 horas, qualquer inscrição será aceita até as 13:59, não haverão exceções.

Fase 1 – Os grupos.
Inicialmente seguindo as tradições da saudosa Liga Uruguaianense de Yu-Gi-Oh manteremos a fase de grupos, contudo a profissionalização do torneio exige algumas mudanças, que serão abordadas abaixo.

Organização do Grupos.
O torneio ira trabalhar com 5 grupos básicos, cada grupo básico contara com um cabeça de grupo, utilizando como critério de escolha as suas classificação nos antigos torneios da liga foram escolhidos como os 5 cabeças de grupos (Arkantos, Deco, Dênis, Sena e Zeh) *em ordem alfabética.

Ficando então assim.
Grupo A - Arkantos
Grupo B - Zeh Bonitinho
Grupo C - Deco Careca
Grupo D - Dênis
Grupo S - Sena Eu escrevo as regaras eu escolho as letras
Obs. O numero de grupos pode variar conforme o numero de participantes

Duelos em Grupo.
Definidos então os grupos, passamos agora ao que interessa o dinheiro os duelos, cada duelista de um grupo duelara com todos os outros membros de seu grupo, quando todos já tiverem se enfrentado será então apurado o rating de cada um passando diretamente para a próxima fase o duelista de maior rating de cada grupo, o segundo duelista de cada grupo será então encaminhado para a repescagem.

Repescagem.
Aqui novamente cada participante duelara com todos os membros do grupo para então dois duelistas conquistarem as ultimas vagas que levam as finais.

Rating.
Os duelistas nas finais serão emparceirados de acordo com seu rating, nessa hora todo que conseguiram chegar até aqui devem estar se perguntado como o rating funciona, bom basicamente o rating é um sistema de pontuação para aos diferentes resultados dos duelos da fase de grupos, vejam a seguinte tabela:

Resultado
Rating
Vitória     2x0
50
Vitória     2x1
40
Empate
20
Derrota   1x2
10
Derrota   0x2
0


As Finais.


As finais serão disputados no melhor estilo Dragon Ball, e ai meus amigos a ilustração explica tudo, o nosso bom e velho mata mata, boa sorte a todos, qualquer duvida comentem. 



Editado 05.07.12
Já ia esquecendo pra regrinha especial para nossos novatos, todo aquele que tiver um aprendiz ou mesmo alguém que esteja aprendendo sozinho poderá sim jogar nosso torneio desde que tenha alguém para auxilia-lo, ou seja, se não se sentir confiante ainda para duelar sozinho poderá sim ter um conselheiro.

Atte. Luciano Sena
 

Feliz aniversário


A World Corporation vem orgulhosamente desejar um feliz e ótimo aniversário ao nosso grande amigo Dênis Gomes, que sua vida seja repleta de alegrias e que esteja sempre ao nosso lado para compartilharmos   de sua maravilhosa companhia.
Que suas metas tornem se grandes conquista e sempre acredite no coração das cartas!
 

Monarch



Conhecidos como Emperors no OCG são uma serie de oito cartas de monstros com “Monarch” em seus nomes, e foram inspirados na bíblia.
Na aparência cada “Monarch” tem um grande manto em suas costas exceto “Zaborg the Thuder Monarch” e “Granmarg the Rock Monarch” que ambos tem o manto na cintura, outra semelhança é que todos os Monarch’s tem nível 6, 2400 pontos de ataque e 1000 pontos de defesa, com exceção de “Zaborg the Thuder Monarch” que é nível 5, cada um possui um atributo do elemento respectivo que eles controlam.
Cada Monarch tem uma capacidade única que ativa após um tribute summon, os efeitos variam de destruir, descartar, retornar e remover, também variam seus alvos que afetam deck, mão, campo e cemitério.
Monarch’s tendem a ser muito agressivos e poderosos em campo por que destroem uma carta apenas por entrar no jogo, ele são fortes o bastante para pressionar qualquer monstro cujo nível seja inferior ao deles, sua única fraqueza é a necessidade de tributos para ativar seus efeitos com exceção de “Kuraz the Light Monarch” e “Delg the Dark Monarch” que tem seus efeitos ativados inclusive por special summon.
 

Shard Of Greed


Se você é um duelista das antigas, você deve se lembrar de Pot Of Greed. Esse card esta na Banlist há muito tempo e provavelmente nunca vai sair de lá, mas com o lançamento oficial do Photon Shockwave no TCG, você será capaz de conseguir um pequeno pedaço desse valioso jarro, e esse pedacinho tem um nome, Shard of Greed.
Shard of Greed é uma spell contínuos simples que a cada draw fase ganha 1 counter, e quando este pequeno fragmento do jarro junta dois contadores ou mais você pode comprar duas cartas por enviá-la ao graveyard, seria como juntar os cacos para montar o jarro de que há muito tempo foi quebrado,  logo esta carta vai fazer seu oponente pensar duas vezes antes de fazer certos movimentos.
Há varias maneiras de destruir spell e trap cards, desde o antigo Mystical Space Typhoon ilimitada desde setembro junto com Heavy Storm que retornou e também com o apoio de monstros como Breaker the Magical Warrior, Mas toda essa destruição permite que você use o Shard of Greed de outras formas alem de seu próprio efeito, você também pode usá-la como uma boa distração.
Vamos supor que você tenha Shard of Greed ativo, um Torrential Tribute Setado e seu oponente tem um Mystical Space Typoon em mãos, nesse caso ele teria somente três opções.


  1. Poderia destruir sua card face down que também poderia ser um blefe.
  2. Ele também poderia destruir sua Shard of Greed para prevenir que você comprasse cartas e talvez adquirisse alguma vantagem ou virasse o jogo, mas seria uma vantagem de qualquer modo pq sua Torrential Tribute estaria a salvo.
  3. Ou poderia esperar até o Shard ganhar o segundo counter para depois destruí-la.

Shard of Greed pode ser uma grande card assim como todas as outras, não apenas pelo seu poder de compra que é +1, mas sim pelo controle do duelo que ela proporciona. Colocando a em campo você força seu adversário a perder recursos para destruí-lo ou deixar você ganhar uma pequena vantagem, sem contar que Shard of Greed pode ser usada em qualquer plataforma. 
 

Construindo um deck poderoso.



Se você esta tentando construir um novo deck, ou simplesmente quer melhorar seu deck atual, tem que ter coisas que ele seja capaz de fazer.
Uma grande maioria dos duelos é vencida por levar os pontos de vida do oponente a zero, e a inúmeras formas de fazer isso, mas não vá pensando que os duelos são apenas poderosos monstros em uma disputa, os duelos são um pouco mais complicados do que isso. Existem também as inúmeras mágicas e armadilhas que podem deixar seu deck mais poderoso, mas não se esqueça que seu adversário também pode fazer isso, geralmente quando não se controla nenhuma mágica ou armadilha você não tem meios de bloquear um ataque do seu oponente, por esse motivo todo deck deve ter chances de se livrar e colocar spell e trap cards em campo, basicamente qualquer deck deve conseguir fazer 4 coisas:

1º Trazer monstros poderosos para o campo.
2º Livrar-se dos monstros do oponente para atacar diretamente.
3º Proteger seus próprios monstros e pontos de vida com excelentes spell e trap cards.
4º Deixar a zona de spell e trap cards do oponente vazia para atacar com segurança.

A maioria dos top decks de agora tendem a fazer summon de vários monstros, tirando o máximo proveito de seus grandes ataques e efeitos poderosos dos monstros presentes no extra/fusion deck e também da grande variedade de mágicas e armadilhas que tem a disposição.
È claro que não podemos construir um deck surpreendente em um único dia então esta matéria será dividida em mais quatro partes, por favor, acompanhem.
 

Battle Pack: Epic Dawn na World Store



Então meus noobs amiguinhos preferidos, finalmente o projeto do site/loja está tomando forma, eu L. Sena e meus sócios queremos todo seu dinheiro dar ao players de Yu-Gi-Oh trading card game uma loja com preços mais justos e um site com tudo que você precisa saber sobre o nosso amado game, como vocês puderam perceber o ArkantosRS já postou suas preciosas dicas estratégicas, em breve estarei postando algo nesse sentido, assim como outros colunistas experientes em Yu-Gi-Oh.
Mas deixando as apresentações de lado, tenho o prazer de anunciar que abriremos a loja em breve, com a chegada do Battle Pack: Epic Dawn.

Pra vocês que assim como eu  não sabem do que se trata essa bagaça, ele é  um novo booster set designado especificamente para o tipo de jogo sealed pack play!

— E o que é isso Sena?
Sealed pack play – Semelhando aos sneak peek, a diferença é que esse booster set é feito especificamente para esse tipo de jogo, para que você consiga montar um deck com somente as cartas desse booster. Ao invés de cartas aleatórias como nos boosters normais.
Casa Battle Pack: Epic Dawn pack Contem 5 cards:
1 Carta Rara 
Starfoil card (similar aos Parallel Rare cards)
3 Cartas comuns 


O Battle Pack: Epic Dawn set Contem 220 cards:
55 Cartas raras 
165 Cartas Comuns
(Plus, todas a 220 cartas podem vir em versão StarFoil)

Card List
BP01-EN001 Witch of the Black Forest (Rare/Starfoil Rare)
BP01-EN002 Cyber Jar (Rare/Starfoil Rare)
BP01-EN003 Jinzo (Rare/Starfoil Rare)
BP01-EN004 Injection Fairy Lily (Rare/Starfoil Rare)
BP01-EN005 Dark Dust Spirit (Rare/Starfoil Rare)
BP01-EN006 Skull Archfiend of Lightning (Rare/Starfoil Rare)
BP01-EN007 Dark Magician of Chaos (Rare/Starfoil Rare)
BP01-EN008 Blowback Dragon (Rare/Starfoil Rare)
BP01-EN009 Mobius the Frost Monarch (Rare/Starfoil Rare)
BP01-EN010 Fox Fire (Rare/Starfoil Rare)
BP01-EN011 Ancient Gear Golem (Rare/Starfoil Rare)
BP01-EN012 Treeborn Frog (Rare/Starfoil Rare)
BP01-EN013 Super Conductor Tyranno (Rare/Starfoil Rare)
BP01-EN014 Gorz the Emissary of Darkness (Rare/Starfoil Rare)
BP01-EN015 Raiza the Storm Monarch (Rare/Starfoil Rare)
BP01-EN016 White Night Dragon (Rare/Starfoil Rare)
BP01-EN017 Deep Diver (Rare/Starfoil Rare)
BP01-EN018 Caius the Shadow Monarch (Rare/Starfoil Rare)
BP01-EN019 Krebons (Rare/Starfoil Rare)
BP01-EN020 Tragoedia (Rare/Starfoil Rare)
BP01-EN021 Obelisk the Tormentor (Rare/Starfoil Rare)
BP01-EN022 Machina Fortress (Rare/Starfoil Rare)
BP01-EN023 Tour Guide From the Underworld (Rare/Starfoil Rare)
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BP01-EN025 Gachi Gachi Gantetsu (Rare/Starfoil Rare)
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BP01-EN029 Tiras, Keeper of Genesis (Rare/Starfoil Rare)
BP01-EN030 Adreus, Keeper of Armageddon (Rare/Starfoil Rare)
BP01-EN031 Gem-Knight Pearl (Rare/Starfoil Rare)
BP01-EN032 Raigeki (Rare/Starfoil Rare)
BP01-EN033 Swords of Revealing Light (Rare/Starfoil Rare)
BP01-EN034 Pot of Greed (Rare/Starfoil Rare)
BP01-EN035 Harpie's Feather Duster (Rare/Starfoil Rare)
BP01-EN036 Graceful Charity (Rare/Starfoil Rare)
BP01-EN037 Change of Heart (Rare/Starfoil Rare)
BP01-EN038 Heavy Storm (Rare/Starfoil Rare)
BP01-EN039 Snatch Steal (Rare/Starfoil Rare)
BP01-EN040 Premature Burial (Rare/Starfoil Rare)
BP01-EN041 Soul Exchange (Rare/Starfoil Rare)
BP01-EN042 Scapegoat (Rare/Starfoil Rare)
BP01-EN043 United We Stand (Rare/Starfoil Rare)
BP01-EN044 Creature Swap (Rare/Starfoil Rare)
BP01-EN045 Burden of the Mighty (Rare/Starfoil Rare)
BP01-EN046 Pot of Duality (Rare/Starfoil Rare)
BP01-EN047 Solemn Judgment (Rare/Starfoil Rare)
BP01-EN048 Mirror Force (Rare/Starfoil Rare)
BP01-EN049 Call of the Haunted (Rare/Starfoil Rare)
BP01-EN050 Ring of Destruction (Rare/Starfoil Rare)
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BP01-EN052 Metal Reflect Slime (Rare/Starfoil Rare)
BP01-EN053 Skill Drain (Rare/Starfoil Rare)
BP01-EN054 Divine Wrath (Rare/Starfoil Rare)
BP01-EN055 Dark Bribe (Rare/Starfoil Rare)
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BP01-EN057 Penguin Soldier (Common/Starfoil Rare)
BP01-EN058 Mysterious Guard (Common/Starfoil Rare)
BP01-EN059 Exiled Force (Common/Starfoil Rare)
BP01-EN060 Old Vindictive Magician (Common/Starfoil Rare)
BP01-EN061 Breaker the Magical Warrior (Common/Starfoil Rare)
BP01-EN062 Grave Squirmer (Common/Starfoil Rare)
BP01-EN063 Ryko, Lightsworn Hunter (Common/Starfoil Rare)
BP01-EN064 Snowman Eater (Common/Starfoil Rare)
BP01-EN065 Fissure (Common/Starfoil Rare)
BP01-EN066 Tribute to the Doomed (Common/Starfoil Rare)
BP01-EN067 Axe of Despair (Common/Starfoil Rare)
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BP01-EN069 Horn of the Unicorn (Common/Starfoil Rare)
BP01-EN070 Offerings to the Doomed (Common/Starfoil Rare)
BP01-EN071 Bait Doll (Common/Starfoil Rare)
BP01-EN072 Book of Moon (Common/Starfoil Rare)
BP01-EN073 Autonomous Action Unit (Common/Starfoil Rare)
BP01-EN074 Ante (Common/Starfoil Rare)
BP01-EN075 Big Bang Shot (Common/Starfoil Rare)
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BP01-EN084 Forbidden Lance (Common/Starfoil Rare)
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BP01-EN090 Magic Drain (Common/Starfoil Rare)
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BP01-EN092 Shadow Spell (Common/Starfoil Rare)
BP01-EN093 Blast with Chain (Common/Starfoil Rare)
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BP01-EN096 Nightmare Wheel (Common/Starfoil Rare)
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BP01-EN098 Interdimensional Matter Transporter (Common/Starfoil Rare)
BP01-EN099 Compulsory Evacuation Device (Common/Starfoil Rare)
BP01-EN100 Prideful Roar (Common/Starfoil Rare)
BP01-EN101 Half or Nothing (Common/Starfoil Rare)
BP01-EN102 Skill Successor (Common/Starfoil Rare)
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BP01-EN109 Damage Gate (Common/Starfoil Rare)
BP01-EN110 Liberty at Last! (Common/Starfoil Rare)
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BP01-EN118 Goblin Attack Force (Common/Starfoil Rare)
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BP01-EN122 Dark Ruler Ha Des (Common/Starfoil Rare)
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BP01-EN124 Airknight Parshath (Common/Starfoil Rare)
BP01-EN125 Asura Priest (Common/Starfoil Rare)
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BP01-EN129 King Tiger Wanghu (Common/Starfoil Rare)
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