World.Corp

Effect Veiler



Impresso pela primeira vez como ultra rara no Duelist Revolution(DREV-EN002) e depois reimpresso na versão rara no Duelist Pack 10: Yusei 3(DP10-EN007) e encontrado uma ultima vez na versão ultra rara dentro do Order of Chaos: Special Edition(ORCS-ENSE1).

O função "DA" Effect Veiler é obvio, negar efeitos, com um único card você pode parar efeito devastadores como o loop Wind-Up. Mas como podemos usar nossa querida Veiler de uma maneira eficiente ?

A primeira coisa que devemos saber é que se você usar seu efeito é uma carta a menos na sua mão. Então deve ser feito o melhor possível para usarmos seu efeito, basicamente a melhor maneira de utilizar o effect da Veiler é negando os efeitos que proporcionem uma grande vantagem ao seu oponente ou que causem muito dano a você.

Cartas como Elemental Hero Stratos, Blackwing-Blizzard the Far North e Inzektor Dragonfly são ótimos alvos para se usar Veiler, todos estes monstros adicionam velocidade ao deck adversário e nos não queremos isso, sempre use sua Veiler com os olhos atentos a estrategia de seu oponente não desperdice suas poucas oportunidades em monstros aleatórios.

Manter Veiler em sua mão o maior tempo possível nunca é uma má ideia, porque você pode pegar seu adversário desprevenido em seu pior momento, nunca esqueça que é você quem determina quanto tempo a Veiler fica em sua mão. Sempre sera você quem determina o momento certo para seu uso, para avaliar a situação faça a si mesmo uma simples pergunta "Se eu não parar este card agora, eu posso lidar com as consequências mais tarde?"

Também devemos lembrar que Veiler não nega custos para efeitos. Cartas como Card Trooper e Lumina, Lightsworn Summoner ainda vão ter que pagar o seu custo, uma vez que o efeito for ativado, e devemos manter isso em mente ja que proporciona uma vantagem ainda maior.

Tente descobrir qual a estrategia de seu oponente antes de usar a Effect Veiller, isto vai ajudar e muito a determinar a melhor maneira de utilizá-lo. Veiler é uma carta muito poderosa, mas precisa de um pouco de tempo e habilidade para usa-la corretamente.
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Construindo um Deck Poderosos Pt.3




Abrindo caminho no campo adversário

Continuando com a construção e melhora de nossos decks vamos falar de um fator muito importante, a destruição de monstros do oponente para conseguirmos atacar direto.
Grande parte dos decks atuais usa cards como Smashing Ground pelo seu efeito simples e pratico de destruir um monstro, Ryko, LightSworm Hunter que além de destruir um card no campo ainda faz um Mill(descartar cards do deck) para utilizar efeitos de monstros no graveyard e outra carta comum e muito útil é a Mind Control para decks que fazem muito uso do extra deck.
Decks Blackwing aproveitam o máximo da Icarus Attack para destruir cards do oponente algumas vezes destruindo apenas monstros. Alguns decks como Machina Gadget usam varias spell e trap cards para aniquilar monstros inimigos, porque seus próprios monstros não têm tanto poder de ataque para abater os maiores ataques em campo.
Galdiator Beast’s abusam de seus efeitos tanto para destruir monstros quanto spell e trap cards, para conseguir realizar seus ataques.
Como estamos vendo diversos decks usam efeitos de monstros para abater monstros, assim como deck’s Monarch, Caius the Shadow Monarch pode remover um monstro, Raiza the Storm Monarch retorna um card no campo para o topo do deck e Zaborg the Thunder Monarch simplesmente destrói um monstro em campo, tudo isso para deixar um campo limpo e seguro para um ataque direto.
Os cards citados acima são todos excelentes e alguns não precisam de nem uma plataforma especifica, basicamente um deck precisa de varias formas para limpar o campo, enquanto seus monstros acabam com a vida do oponente, a única coisa realmente necessária para um deck é tempo para escolher as melhores cards para sua estratégia.
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W.C.T.S Third Edition



A Yu-Gi-Oh! Worl Corporation vem orgulhosamente convida-los para a terceira edição do nosso disputadíssimo torneio, World Corporation Tournament Series, que ocorrera dias 12 do mês corrente as 15 horas no mesmo salão da edição anterior que fica no conjunto habitacional da rua Prado Lima nº 4001.

O torneio sera realizado da seguinte forma:

Primeira Etapa: Sistema Suíço

1 - A primeira etapa sera constituída de duas rodadas, cada rodada terá o tempo limite de 40 minutos, caso o duelo corrente não tenha sido finalizado serão acrescidos mais cincos turnos ao contar do próximo, se o duelos ainda persistir se um desfecho será acrescido mais 3 turnos ao contar do próximo, se ainda persistir sem um resultado o resultado sera decidido por pontos de vida.
2 - Na primeira rodada os Duelistas serão divididos em duplas aleatoriamente.
3 - Na segunda rodada participantes com pontuações iguais irão confrontar-se, caso isso não seja possível os Duelistas com pontuação mais próxima  entraram em confronto pela vitoria.
4- Ao final das duas rodadas os concorrentes receberão pontos devido a seu desempenho nas partidas, aonde os  7 melhores avançarão para próxima etapa, se o vencedor do ultimo campeonato não tiver meios de usar o Beneficio de Campeão* sera usado o critério de oito melhores.


Segunda Etapa: Oitavas de finais.

Na ultima fase do torneio os sete melhores da primeira etapa mais o ultimo Campeão serão divididos em duplas nas chaves Ra, Obelisk, Slifer e Raviel de forma aleatoria aonde o vencedor de cada duelo passara para as quartas,  aonde o Orgulho de Ra enfrentara o Campeão de Obelisk e o Herói de Slifer enfrentara o Vilão de Raviel.
A final sera decidida entre os dois melhores duelistas das quartas de finais.

Obs.

1 - Os duelistas deverão comparecer com no minimo 35 minutos de antecedência.
2 - Todo participante devera levar sua deck list escrita ou imprimida e também devera ter consigo calculadora ou papel e caneta para registro dos Lps no decorrer dos duelos.
3 - Cada duelo da primeira etapa tem valor de 30 pontos para os vencedores de 2X0, 20 pontos para 2X1, cinco pontos para empates e zero pontos para derrotados.

* Benefício de Campeão, beneficio dado ao vencedor do ultimo torneio para passar diretamente as oitavas de finais, podendo ser retirado caso o numero de jogadores da primeira etapa não venha a ser um numero par.
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W.C.T.S Second Edition



W.C.T.S Second Edition

Sexta-feira dia 02 de novembro de 2012, na presente data foi realizado o nosso estimado torneio W.C.T.S Second Edition tendo inicio as 15 horas.
Com o retorno do estilo de 3 clássicos Grupos onde o duelistas foram divididos e deveriam duelar com todos os membros de seu próprio grupo para somar pontos e assim depois avançarem para as oitavas de finais os jogadores estavam agrupados da seguinte forma.

1º Grupo\ Rá
Adriano\Paladino (Spellcasters)
Arkantos (Synchron)
Denis (Dark Rising)
Raul\Zeh (Six Sam)
José\Greco (LightSworm)

2º Grupo\ Obelisk
Jefferson (Chain Burn)
Gabriel (Gladiator B)
Roni (GraveKeeper’s)
Cristiano\Itaqui (Six Sam)
João\ Grequinho (Morphtronic)

3º Grupo\ Slifer
André\Deco (Frog MotherFuck Monarch)
Suelen (Crystal Beast)
Braulio (Dragon Beatdown)
Matheus (Chaos Dragon)

4º Grupo Repescagem\ Raviel
Denis (Dark Rising)
Gabriel (Gladiator B)
Suelen (Crystal Beast)

Devido a mudança do formato do nosso campeonato o duelista Sena como antigo campeão passava automaticamente para as 8ª de finais, e também com a mudança o numero de classificados de cada grupo mudou de um para 2 e com isso os jogadores que tem direito a repescagem são os terceiros lugares.
Após intensas batalhas e confrontos emocionantes os classificados para as oitavas de finais ficaram da seguinte maneira.

Oitavas de final.
4ºR Gabriel (Gladiator B) VS Champion Sena (Machina Ancient)
1ºA Raul\Zeh (Six Sam) VS 2ºC Braulio (Dragon Beatdown)
1ºB Cristiano\Itaqui (Six Sam) VS 2ºA Arkantos (Synchron)
1ºC André\Deco (Frog MotherFuck Monarch) VS 2ºB Jefferson (Chain Burn)

Quartas de final.
Champion Sena (Machina Ancient) VS 2ºC Braulio (Dragon Beatdown)
1ºB Cristiano\Itaqui (Six Sam) VS 2ºB Jefferson (Chain Burn)

Grande Final
Champion Sena (Machina Ancient) VS 2ºB Jefferson (Chain Burn)

Contudo a Yu-Gi-Oh! World Corporation vem orgulhosamente dar os parabéns ao grande vencedor Sena pela sua segunda vitoria consecutiva, e também a todos os demais competidores por darem o seu melhor.

Top quatro:
Sena (Machina Ancient)
Jefferson (Chain Burn)
Cristiano\Itaqui (Six Sam)
Braulio (Dragon Beatdown)

Top oito:
Raul\Zeh (Six Sam)
Arkantos (Synchron)
André\Deco (Frog MotherFuck Monarch)
Gabriel (Gladiator B)

As deck lists serão postadas posteriormente. 
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W.C.T.S second edition


1. Dos Anúncios:


Fala galera do Duelos, aqui é o Sena, sei que ando meio sumido desse blog e peço desculpas a todos mas foi uma época meio sem tempo na minha vida, tenho alguns posts encaminhados pra não deixar o Kantos sozinho, mas isso é assunto pra depois, hoje tenho o prazer de informar que finalmente teremos nosso segundo WCTS que será realizado no dia 02 de Novembro de 2012 (sexta feira próxima) na Rua Prado Lima n°4001, os duelos terão inicio as 15 horas sem atrasos, valendo lembra que as inscrições serão aceitas até as 14:30 no local (mas quem quiser confirmar comigo  via internet pode ir fazendo durante a semana).

2. Das Novidades:

Bom essa edição será um pouco diferente da anterior onde só tínhamos como base torneios mais “amadores”, dessa vez formaremos os grupos baseados unicamente no ultimo WCTS e ainda teremos após o torneio a implementação do nosso Ranking onde contabilizaremos os pontos da classificação geral de todas as partidas oficiais realizadas pela nossa Organização
Adicionaremos ao blog as paginas individuais de cada duelista (isso vai me dar um trabalho do Demo), mas tenho certeza de que vocês vão gostar.
E ainda teremos novidades em relação a nosso loja.

3. Das Regras:

3.1 Grupos.

Adotaremos para esse e os demais torneios vindouros o esquema de três grupos iniciais onde serão postos como cabeças de chave os três melhores colocados da ultima edição com exceção do campeão que terá vaga garantia para a segunda fase.
Os participantes serão distribuídos aleatoriamente entre os grupos.

Para essa edição em especial teremos os seguintes grupos:
Grupo A – Adriano vulgo Paladino
Grupo B – Jefferson vulgo Jefferson
Grupo C – André vulgo Deco
3.2 Finais.
As finais serão compostas pelos dois melhores classificados de cada grupo, o melhor classificado da repescagem e o campeão da ultima edição, contabilizando assim os oito duelistas que se digladiarão em duelos em que uma derrota significa a eliminação.
Imagem meramente exemplicativa

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